“这个遗迹已经被我发现有段时间,不然我也不会引那些士兵过来同归于尽。”阿弥亚一脸你懂的表情,也来到了祭坛前,“真要说的话,这个祭坛本身有x1收储蓄能量的特X,材料肯定不会差。但是我不敢随便拆除上古神明的造物,风险太大了。”
游修考虑了一会儿,决定还是不作Si了。虽然他免疫大部分的负面状态,但是神力这种东西真的很不好说。
“那么,闲聊结束。我觉得是时候让你了解一下这个世界的战斗方式了,小雏鸟。”阿弥亚突然一脸认真地说道。
虽然小雏鸟这个称呼让游修有点生气,但是这种重要的事情还是有必要了解的。随着阿弥亚的讲解和亲身示范,游修也了解了这个世界的力量T系。
首先,不存在单纯的魔法师这种东西,在这个只要稍有天赋就能施展术的世界,基本上每个人都是魔武双修。只有少数天赋不佳或是完全无法G0u通元素的人才会专JiNg武艺。
如果有人拿着魔杖,那他就一定能够用它熟练地敲碎敌人的脑袋,而且除了基本的附魔敲击,至少也要会一两种不亚于法术的纯武技。更糟糕的是,他也可能是个不会法术,但JiNg通各种必杀技的杖技大师。
而武技基本上是入门容易JiNg通难。虽然对于平民来说没机会接触到,但只要有人传授,就一定能够学会。不过因为熟练度的关系,威力就不能指望了。而如果掌握的武技太多太杂,也需要根据情况挑选要用到的武技,将其记忆掌握。与其到时候手忙脚乱,发挥失常,不如选择JiNg通最常用到的那几种。
阿弥亚因为有族中的传承,各种类型的武技都知道,但最擅长还是徒手T术。毕竟不是宝具的话,武器就有在战斗中损毁的可能。游修在被指导了基本的攻击姿势和身法后,也入门了各类型的杖技。
万变不离其宗,手杖最基础的攻击就是横扫和敲击。然后是基础的身法与技巧:集中,通过JiNg神的集中寻找对手的脆弱部位并准确命中;架势,摆好起手式,可以更快更有力地出手;冲锋,拉近与敌人的距离,并利用加速度来增强出击的力度;虚招,通过假动作来诱导敌人的攻击,借以回避对方的攻击并引出对方的破绽。
之后就是通过各种组合来形成必杀技,b如通过连续横扫来扩大打击面的回旋打,让敌人躲不开你的攻击;或是集中准打击肌腱、关节和x位,来麻痹对手的动作的红心敲击;剩下的则是很有针对X的碎岩、碎骨、盾破,甲壳杀等。总T来说,杖技最看重还是集中力和蓄力技巧,不然很难发挥威力。
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