而值得一提的是,这个世界的盗版较于苏扬的前世少了许多,尤其是国内,多数游戏用户都有一定的正版意识,虽然盗版还是有,无法杜绝,但却不如前世那么猖獗。
否则的话,《世界爆战》这款游戏,按照前世的格局来算,别说四年卖1.2亿份,就算四十年估计也卖不了那么多,四年有个5000万份便足以吹一辈子了。
韩启栋接过魏永强的话道:“魏总说得没错,时下最火的游戏,的确是《世界爆战》,不过当下游戏界百花争艳,在《世界爆战》之下也还有许许多多其他的优秀游戏。”
“我前段时间看过一篇报道,去年世界游戏产业总收入,份额达1200亿RMB,其中硬件占了四分之一,也就是说软件游戏便有900亿的收入。”
“这是一个很庞大的数字,同时也表明,游戏这块蛋糕非常大,而且我觉得随着时代的进步,以后还会越来越大,未来三年内,很有潜力突破2000亿。”
一年1200亿RMB的收入,对于这个世界的游戏产业来说,确实是一个值得称道的数字。
不过,以苏扬的眼光去看待,却少得可怜。
他隐约记得,前世去年的时候,整个华夏的游戏产业份额,就突破了两千亿,而世界游戏产业的份额则达七千多亿。
这其中算没算硬件收入,苏扬不知道,但哪怕是算了,两个世界在同一时代的差距,也有六七倍,根本无法相提并论。
当然,前世的游戏产业收入,除了、绝地求生、守望先锋等等优秀的游戏以外,实际上过半的游戏产业收入,都集中在移动平台。
内容未完,下一页继续阅读