会议室里,播放着一款新游戏的PPT,研发部的经理韩启栋,正对PPT上面的内容加以解释。
除却ET的三人以外,还有两名来自网讯公司的代表。
一男一女,女的四十多,男的只有二十多。
说起游戏,这玩意儿最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。
这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷,社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。
游戏演变到今天,已经基本形成了一个特色产业,因为在人们的物质生活满足之后,精神文化就变得异常重要。
这个时候,能满足人类精神需求的各种娱乐文化就会应运而生,电子游戏,就是其中的佼佼者。
但令人遗憾的是,这个世界的游戏文化,并不是那么优秀,用苏扬的话来说,四个字:惨不忍睹。
当然,这个世界的人们,身在局中,却并不觉得自己的游戏产业落后。
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