系统成熟,一次性召唤了一百万玩家,本来就是想让这些玩家们成立属于自己的势力,然后去吸引仇恨转移西部那帮魔族们的注意力,来给他们暂缓时间。
这样他们这些被人类和其他生物供奉为神灵的他们。就能继续享受这些信仰之力,逍遥自在了。
不仅如此,玩家受使命召唤,讨伐魔物,也是在保护当地居民,百姓们只会觉得他们这些神灵就是有先见之明。
不动用自己的一丝血汗,就能把魔物们制服得服服帖帖,这这帮勇者们为了系统的一种虚拟货币,还要帮着居民们做一些力所能及的事,为的就是获得居民们的好感度。
活再脏再苦再累也不敢有任何怨言,不然系统就会帮居民惩罚他们,甚至是魂飞魄散。
享受那么多利益,让勇者或者玩家们多得一些特权又怎么了?反正那些都是系统提供的道具,吸收的只是玩家们原本世界的能量,系统只是个中间商。
而且一堆魔物和野怪能值几个钱,生生不息的,杀都杀不完,神之领域的神族还有本地居民们直接受益,更不会跟这些玩家说明真相。
任由这些玩家们为了争夺世界女神给他们画的大饼,拿那些魔物们开刀,又为了资源,自己人互相残杀,达成一种诡异的平衡。
上千年了,久而久之都忘记了灾难的由来,只有玩家们受伤的世界达成了。
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