由于创造者在那个时候对空间了解的不多,这也只是它的推测。
总之,最主要的时它发现裂空团精神状态越不好,打开多一个通道把东西丢进痛苦之地的几率就越高。
它要做的很简单,创造者并不能通过痛苦能量控制生物的思维,但是它可以稍稍地增加一点影响,让裂空团瞬间感觉到一点痛苦。
在它们捕获什么的时候,只要这么一弄,就有很大机率让它把猎物丢进痛苦之地。
简单的来说就好像是在操作时被打了一下然后操作错误这种感觉。
通过这种方法,创造者就可以让它们送大量的物资进入痛苦之地。
它的生命也得以稳定地……维持下去。
一边感受痛苦,一边感受了解所有生物思维的喜悦。
从那时候起,许多生物就发现自己做噩梦的频率增加了。
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