这些游戏不乏海外知名IP,甚至有很多游戏还在其他市场或平台大获成功。
它们甚至无需费力宣传就自带流量,它们单凭前作或IP的知名度就具备一定的号召力。
然而引进之后,这些游戏的成绩却不容乐观。
很多游戏不到一个月的时间,就彻底跌出了畅销榜,更有很多游戏几乎从未进入过游戏畅销榜单。
实际吃到IP红利的游戏并不多。
就算是那些全球知名的游戏续集大作,进入国内市场想达成破圈效应也有一定难度。
所以前期调研也很重要,如果一些设定和背景得到玩家们认可。
李浩宇才敢继续往里面砸钱。
一旦要是暴露真正的目的,就很难再得到最真实的反馈数据。
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