整个一对比就可以看得出来,b区突围赛相对而言会弱势一些。
c区最终出现的几个团队之间的差距还是比较大的,c区出来的真正意义上的强者也只有兰斯洛特.德玛思带领的伯克利.贾斯丁他们这一支队伍和司格丽.百丽莎他们的团队。
另外的三组团队相比较而言的话,其实都是之前在上一届的比赛之中获得一定的名次的团队,但是其中有两组是拿的上一次参加比赛的产品进行了优化进行第二次的比赛参加的,所以整体相对而言是丢失了一些新鲜感。
最后一组则是一个新团队,创造出来一种全息游戏模式的智能学习机,算是一个比较新颖的突破,但是整体来说的话,整个的机器在最终的比赛里面是比较呈弱势的一个趋势。
除此以外,最后的d区整个最终的情况其实和b区最终的一个情况是差不多的,在大众的视野里面认知觉着,即使半决赛结束之后,最终能够进入到总决赛的四个席位也一定是存在在a区和c区之中了。
这也是一直以来每一届全球互联网大赛的尿性体现,每一届的全球互联网大赛的主办方都习惯性的把每一次的比赛中四个分区设置两个强区和两个弱区,最终而言的话,到了半决赛的时候,通常都是两个强区的对抗赛。
因为这一种情况,所以网友们对于这样的一场比赛非常习惯性的戏称比赛的四个区为两大组——“亲生组”和“领养组”。
话说回来,整个的分区突围赛结果出来之后,所有的结果通过直播的形式被传了出来。
随后的,这一次的分区突围赛到此也就算是一个结束了,在整个的分区突围赛结束之后,每一个分区的赛事主理人进行了一段发言,顺便也就宣布了一周之后.进行半决赛的比赛。
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